别看韩国是个游戏大国,却是中国玩家撑起韩国游戏半边天

大家好,虽说韩国地域不大,却是个游戏大国,游戏产业曾一度占韩国出口产业的55%。因地缘关系,中国一直是韩国游戏的重要市场。但是别看韩国做游戏厉害,很多游戏能活得滋润还是要靠中国玩家,不然分分钟就凉了,毫不夸张的说,没有中国玩家,这些公司有些或许都消失了。
不管你喜不喜欢穿越火线这款游戏,但是有一点不能否认的是,这款由韩国smile gate开发的射击游戏在中国运营的很成功,2008年游戏公测,2009年同时在线人数突破80万,2011年300万,2012年400万,2015年500万,2016年在线人数突破600万,穿越火线在中国攻城略地,在身为出生地的韩国就很悲催了,韩服在线人数不要说把国服在线人数去掉一两个0了,就算直接把后面的万字去掉,都比韩服的多。根据网友的调查,韩服在线人数基本在300到500人左右,有传闻曾创下33人在线的最低纪录。也难怪在2012年的时候,就因为人气太差,含糊运营商停运了一段时间,几乎是纯依靠中国地区CF的收入,就让原本濒临倒闭的smile gates成为了一线大厂。而坐拥49亿美元的公司创始人权和冰也顺利于2016年韩国富豪榜第四。
韩国neo po开发的地下城与勇士于2005年在韩服上线,2008年国服上线,此后DNF国服人气逐年上升。游戏在2009年的时候同时在线人数就有220万,而到了2016年就上升到500万了。在2015年,韩国济州岛的总出口额突破10亿美元。得益于DNF的高人气,10亿美元中近一半的份额是来自new po公司,也可以说是中国DNF玩家养活了半个济州岛。
除了国服外,其他地区的地下城与勇士成绩就惨不忍睹。台服两度停运,第一次坚持了三年,第二次只坚持了一年半。美孚2009赛季坚持了五年后,由于人气持续低迷就关闭了。2015年美孚DNF复活,他是人气和日服一样不温不火的苟活着。目前也就韩服还不错,在2016年创下了最高28万人在线的记录。儿童期国服为250万。
要是蓝洞的绝地求生开启了全民吃鸡时代的话,那么盛大的热血传奇则开启了中国的全民PK时代。虽然如今已是古董级别的游戏,但是依靠着热血传奇这个金字招牌的号召力,盛大闷声发大财,每年坐收近40亿。如果加上各类授权的和未被授权的私服务,单就国内市场预估就有百亿规模。
起初的热血传奇台服由台湾地记也代理,但是在线人数1万不到,到2003年转移至游戏新干线运营,然后就没有下文了。而美孚就一个区,主要是少量美国玩家以及一些英国和欧洲玩家。韩服虽然现在没落到只剩一个区,但是也好不到哪里去。在韩服网吧游戏排名中,传祺现在常年在100名开外了,大概是中国区的利润太丰厚了。为了这个埃批,这十多年来盛大可没少和韩国开发商于美德打官司。