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热血传奇中刺客深度解析之技能篇

    热血传奇中刺客深度解析之技能篇

    

    各位观众老爷大家好,最近在做刺客数据的测试,有感兴趣愿意帮忙做一些测试的大佬可以加讨论群。客观原因有很多,因为游戏数值分析并不是我的主业,目前我还仍在努力攻读自己的博士学位,同时学校安排了很多新的科研项目,再加上家人身体不好以及个人嗓子肿了半个多月没法说话等客观因素限制,导致一直没有更新。不过近期事情处理的差不多了,我博士生涯最后一篇ICI也已经成功送审,所以目前预留出一些精力来准备继续更新。在这里我要特别感谢一下四哥在我最困难的这段时间给予我的帮助和鼓励。言归正传,本来准备检索一下相关信息,做一篇传奇背景故事,但是在浏览了诸多资料后发现很多背景故事相互矛盾,从一开始的三龙卫到后面的诅咒天尊等等,这些零散的故事很难通过一个严谨的逻辑结合在一起,更夸张的是我还翻到了一篇背景故事。

    

    虽然说刺客和弓箭手两个职业是赤月恶魔的投胎转世,刺客和弓箭手这个职业是我没接触到过的,我本人玩传奇的时间活跃在01年到03年之间,从来没听过四个弓箭手的概念,据说四个和弓箭手是国外传奇后续章节的内容,因此并没有登录在国服里面。后来传奇归来版本引入了刺客数据,但跟原版的主动技能刺客相比,许多技能都变成了被动技能,我通过了一些检索手段,成功获得了刺客的相关数据,关于弓箭手的数据,因为大佬开价太贵,所以暂时没有买到,也就准备先搁浅一下,既然之前准备做的这些背景故事资料难以统一,我决定先放一下原本的计划,将精力投到刺客职业这个身上,如果刺客这个职业登录上古时期的传奇,他的定位应该是怎么样的呢?因此我突发奇想,准备在原有的数据基础上进行一些改动,目的是使刺客这个职业可以进入上古时期的版本,进行一个全新的游戏体验。在进行改动之前,当然需要对刺客的机制有所了解。

    

    本期将给各位观众老爷展示刺客的技能介绍、数值调整以及职业对比,将放在后续的制作内容之中。四核技能意图流所有的数据都在这个表格里。如果嫌我啰嗦,觉得数值研究过程没有意义的,可以直接截图划走了提供数据。DB的大佬说这绝逼是官方实际内容,如果骗我他就吞粪自尽。但是根据我个人观察,冷酷技能需要十五级学习,相关的暴击术、炎龙波、火源狂舞需要更高的等级学习。通过这一点我就可以判断这个技能的排序是绝对不合理的,因此他可能真的要吞粪自尽了。但是这并不妨碍我们做数据的实际测试。

    

    接下来我们一起来研究一下数值的内容。首先是前行数,潜行术的效果是画一个圈,画完圈以后怪物无法看到自己,起到一个类似于隐身的效果。CD是30秒,每提升一点技能等级前行时间提升5秒。但是蓝号有点不合理,分别为23、20、27、35。个人感觉应该是引擎把零级和一级的蓝号写反了,但这无伤大雅。需要注意的是前行数的圈圈并不代表只有圈圈外面的单位可以看到玩家,圈圈只是技能持续的标志,圈圈消失代表技能持续时间结束。在使用技能后,如果自身仍有怪物仇恨,那怪物仍然会锁定玩家,玩家主动奔跑或主动攻击也会直接打断技能,因此在使用技能时,尽量保证身边没有怪物为最佳。同时我们可以利用这个机制卡位,如何落位将在后面的职业对比以及技巧中进行相关介绍。

    

    接下来是鬼灵步,鬼灵步很简单,就是直接瞬移,可以穿墙,但是鼠标落位的地方不能有单位技能释放距离为七格。利用好这个技能可以实现地图跳跃,节省跑图时间,还能更高效的进行拉怪以及堵门等操作。初始CD为30秒,每提升一点技能等级,相机2秒的CD蓝号是刚刚潜行术进行的蓝号。抱歉,刚刚数据看串行了。

    

    接着是冷酷,冷酷的效果是激活一个持续15秒的buff,在该buff的状态下,接下来的攻击必定是暴击数。炎龙波、火镰狂舞,前提是三个技能必须学习,如果没有学习则不会触发。随着技能等级冷酷的CD分别为30 25 23 20,可以看出来这是刺客的一个非常强大的技能,也是刺客的核心技能。特别是在血满级后,只需要20秒的间隔就能打出一套高爆发伤害。个人认为该技能若出现在复古版本,其获取难度一定可以比肩狗书,甚至更加稀有。同时CD也需要进行适当的调整加以限制。

    

    接着是暴击术,暴击术是刺客的被动技能,其效果是下一次攻击带巨量的伤害。暴击术的基础伤害随技能等级提升依次为3478,额外伤害随着次数提升,每提升一点次数,伤害依次提升1.82、2.2、2.4个人感觉触发几率有着提升,但又不明显,经过百次后的测试,大概触发几率依次为14、17、19、24。该技能为严龙波的触发前提,受次数收益效果明显,也是刺客的核心伤害技能之一。接着是岩龙波,岩龙波是刺客的被动技能,其效果是对正前方两格的单位造成伤害,基础伤害随着技能等级的提升依次为1222,额外伤害随着技能的等级提升,每点次数增加2.4、2.6、2.83,经百次测试后,暴击术后约有53%的几率触发该技能,该技能为火镰狂舞的触发前提,受次数收益更为明显,是刺客核心伤害技能之一。

    

    接下来是刺客的终极技能火镰狂舞,该技能可以对人物当前位置以及前方四格内造成5乘5的范围伤害。该技能的基础伤害为零,也意味着该技能的所有伤害加成均来源于次数的提升。随着技能等级的提升,每一点次数伤害提升分别为三、3.2、3.4、3.6,超高的伤害以及伤害范围搭配上冷库和固定释放的频率,注定该技能为刺客的终极技能。个人认为其获取难度应略高于冷库对标战士的狮子吼等高级技能。

    

    接下来是致残毒药,个人认为这是一个不太好用的技能,技能释放后每次攻击会持续造成额外伤害,同时有一定几率触发毒药的特殊效果。该技能的基础伤害随着技能等级的提升,以此为3-93-15-11 5杠12,次数每提升一点,伤害也会增加一点,随着技能等级的提升,蓝号依次为4578,开启和平台每次都要消耗蓝且无法关闭。随着该技能的提升,此buff持续的时间依次为60、120、180、240秒。个人认为该技能应作为刺客的基本技能,在获取暴击术等核心技能之前,作为提升伤害的关键技能存在学习等级应对标其他职业的基础技能定位应该是在十几级以下学习。

    

    接下来就是精准数,没有其他特殊效果,就是提升人物的准确度。随着技能的提升,准确度依次增加。03、70有些鸡肋的技能,该技能越在后期所产生的收益越低,因此该技能应作为刺客的最基础技能,对标小火球、治愈术和基本剑术,在前期准确并不高的情况下,收益还是比较明显的。

    

    最后一个技能是旋风腿,类似于削弱版的气功波和抗拒火环,随着技能提升,他的蓝号依次为2468,随等级的提升可以将敌人击退的更远。此技能有使用限制,只有人物面向怪物,且怪物位于人物正前方三格内有效使用技能,人物的朝向不会随着鼠标的调节而变动,缺点是需要多余的操作,优点是平级的人物和怪物均可以推开。讲了这么多,总算把技能讲完了。

    

    我个人心理技能书获取的难度应该如下排列,精准术、致残毒药、旋风腿、暴击术、炎龙波、鬼灵步、前行术、冷酷火镰狂舞。若是没有火炼矿物的版本,冷库的获取难度应对标正常的35级技能书。若存在火炼矿物的版本,冷库的获取难度应大于召唤神兽的获取难度,且火镰狂舞的获取难度应该更大。因为除法师以外,其他职业均不应该存在低代价高频率的AOE技能。